Doom: ID Software의 1993년 비디오 게임이 여전히 폭발적인 이유

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Aug 13, 2023

Doom: ID Software의 1993년 비디오 게임이 여전히 폭발적인 이유

2016년 5월 11일 오후 1시 42분에 게시되었습니다. 지금은 너무 오래됐고 픽셀화도 심했습니다.

2016년 5월 11일 오후 1시 42분에 게시됨

그것은 이제 아주 오래되었고, 오늘날의 기준으로 볼 때 너무 심하게 픽셀화되어 있어서 Jerry Springer의 부주의한 가랑이 공개처럼 어떻게든 검열되었는지 궁금하지 않을 수 없습니다. 그러나 1993년으로 돌아가 보면, 아직 초기 단계인 비디오 게임 매체를 Doom보다 더 극적으로, 또는 더 짧은 시간 내에 발전시킨 1인칭 슈팅 게임은 없었습니다.

게임의 데뷔는 업계에서 드물게 획기적인 순간 중 하나였으며, 출시된 후 세계가 그것이 무엇인지 정확히 이해한 후 비디오 게임의 역사를 "둠 이전"과 "둠 이후"라는 두 부분으로 재구성했습니다. ."

Doom 뒤에 있는 회사인 ID Software 직원들은 확실히 오각형과 산탄총과 유혈이 있다고 생각하지 않았습니다. 야, 저 벽이 빌어먹을 인간 피부로 장식되어 있는 걸까? --소란을 일으키려고 했어요. 게임은 어두웠어요. 하지만 10월의 할로윈 건초 타기가 어두웠던 것처럼 어두웠어요. ID Software는 이를 심각하게 받아들이지 않았습니다. 하지만 1990년대 초반이었나요? 다른 많은 사람들도 그랬습니다.

Doom의 영향은 기술과 비디오 게임 영역뿐만 아니라 대중 문화 전반에 걸쳐 느껴질 것입니다. 23년이 지난 지금도 그 느낌을 느낄 수 있습니다.

소중한 Call of Duty가 빠르다고 생각하시나요? 네, 꽤 빠릅니다. 하지만 Doom이 더 빠릅니다. 농담이 아닙니다. 게임 세계에서 스페이스 마린을 움직이는 것은 튼튼하고 미래 지향적인 갑옷을 입은 인간을 조종하는 것보다는 작지만 여전히 용감한 Car2Go 렌트카를 운영하는 것 같은 느낌이 듭니다.

스페이스 마린은 자신만의 추진력을 갖고 있습니다. 플레이하는 동안 컨트롤에서 손을 떼고 그(당신)가 천천히 멈추는 것을 지켜보세요. 보다?

그 속도와 추진력 때문에 90년대 초 취침 전 데스매칭은 절대 금물이었습니다. 잠자리에 들기 전의 데스매치는 아마도 그날 밤 잠을 자지 못했다는 것을 의미합니다. 심장이 쿵쿵거리고 아드레날린이 솟구치기 시작할 것이다... 다음 목적지는 새벽이다, 바보야. 우리는 잠자리에 들기 전에 데스매치를 하지 말라고 백만 번이나 말했어요. 당신은 듣지 않습니다.

Three Mile Island 이후의 Porky Pig처럼 보이고 Duel의 18륜 자동차처럼 경적을 울리는 것은 무엇일까요? 그것은 악마일 것입니다. 그들은 Doom의 공통의 적 중 하나입니다. 그들은 1. 당신에게 달려가서 2. 당신의 가상 얼굴을 물고 갉아먹습니다. Doom 사용 설명서에서는 Demons를 "뿔이 있는 것을 제외하면 면도한 고릴라와 비슷하다"고 공식적으로 설명했습니다. 면도한 고릴라? 뿔만 빼면? 그 장난스러운 말은 ID Software가 그것을 만드는 동안 그들이 만든 것에 대해 꽤 건전한 유머 감각을 가지고 있다는 것을 증명합니다.

보는 것이 정말 즐겁습니다. 실행 가능한 전략: 적군을 원형 패턴(시계 방향, 시계 반대 방향)으로 이동하고 적군이 서로 공격하도록 하는 것입니다. 헬 바론이 카코데몬의 길 잃은 화염구에 맞으면, 바론은 1. 즉시 당신을 쫓는 것을 멈추고, 2. 즉시 돌아서고, 3. 즉시 카코데몬을 쫓기 시작합니다.

재미있는? 그럼 당연하지. 더 많은 게임에 자연스럽게 서로 싸우는 적들이 등장하지 않는 이유는 완전한 미스터리입니다. 이 관찰 가능한 내분은 또한 Doom에 축하할 수 없는 대뇌 품질을 제공합니다. 플레이할 때 마음속에 떠오르는 질문은 Keeping Up with the Kardashians의 모든 에피소드에서 Kris Jenner가 생각했던 질문과 똑같기 때문입니다. "이 얼간이 멍청이들이 서로를 파괴하게 하려면 어떻게 해야 할까요?"

이 두 영화는 ID Software 사무실 주변에서 숭배되었습니다. 두 작품 모두 참수, 내장 적출, 흉부 파열 등 폭력을 많이 다루었지만 여전히 활기 넘치는 만화책의 느낌을 유지했습니다. 괴물의 머리에서 눈알이 튀어나온다면 그건 역겹고 속상한 일이다. 그런데 안구가 날아서 치솟는다면? 그리고 갑자기 누군가의 입에 떨어지나요? 물론 지금! 우리는 완전히 새로운 방향으로 나아가고 있지 않습니까? 그것이 ID Software가 지향하는 방향입니다.

1986년 영화에서 빈스(톰 크루즈)는 수영장 상어가 불운한 놈을 완전히 분해하는 것을 막 목격했습니다. 빈스의 일이 끝나면 상어는 빈스에게 무릎에 들고 있는 케이스 안에 무엇이 들어 있는지 묻습니다. 빈스는 케이스를 사랑스럽게 애무합니다. "여기에서?" 그는 말한다. 그런 다음 그는 그것을 열고 대답을 전달합니다. 이 순간 크루즈의 입에서 Tex Avery 스타일의 혀가 풀릴 것이라고 절반은 기대합니다.