잉크의 예술: Brian Ashcraft와의 Q&A

소식

홈페이지홈페이지 / 소식 / 잉크의 예술: Brian Ashcraft와의 Q&A

Aug 03, 2023

잉크의 예술: Brian Ashcraft와의 Q&A

일본 문신 문화, 세일러 제리, 그리고 평화로움에 대한 대화

일본 문신 문화, 세일러 제리(Sailor Jerry), 그리고 Stupid White Guy Tattoos와 평화롭게 지내는 것에 대한 대화

저는 Kotaku 편집자 Brian Ashcraft를 우메다 역의 윙윙거리는 소리가 내려다보이는 오사카의 고층 카페에서 처음 만났습니다. 창밖의 그 풍경 속에는 가게 앞의 네온 한자에서부터 복잡한 보행자 패턴에 이르기까지 내가 이해하지 못하는 것들이 수백 가지 있었을 것입니다. 일본에서는 아무것도 모른다는 사실에 익숙해졌습니다. 이것이 바로 Ashcraft가 그토록 귀중한 저널리스트가 되는 이유이기도 합니다. 그는 일본에서 15년을 보낸 미국인이며 자신이 입양한 나라를 조사하고 외부인에게 설명하는 데 깊은 인내심을 가지고 있습니다. 그의 새 책인 일본 문신: 역사 * 문화 * 디자인은 그 작품의 연속이며 고대 예술과 그것을 실천하는 사람들에 대한 접근 가능하면서도 깊은 분류입니다. 나는 최근 Skype로 그와 만나 Koopa Troopas, Sailor Jerry에 대해 이야기하고 내 어깨에 있는 한자가 멍청한 백인 남자 문신에 해당하는지 여부에 대해 이야기했습니다.

네이선 손버그: Kotaku[Gawker의 게임 블로그, 현재 Univision 소유]에서 맡은 업무에 대해 알려주세요. 내 생각엔 그것이 당신이 일본 문신에 관한 책을 집필하게 된 이유인 것 같아요.

브라이언 애쉬크래프트: 그렇군요. 제가 그곳의 수석 기고 편집자입니다. 저는 2005년부터 Kotaku와 함께 해왔습니다. 인터넷 시간으로 따지면 약 1000년 정도 되는 것 같습니다. 2001년부터 그곳에서 살았기 때문에 일본 중심의 콘텐츠를 많이 다루고 있습니다. Kotaku와 같은 사이트에서 일하게 된 것은 행운입니다. 내가 글을 쓰지 않으면 읽을 것 같은 사이트입니다.

네이선:그리고 Gawker.com이 문을 닫은 후에도 Kotaku는 여전히 강세를 보이고 있습니까?

브라이언: 네, 아시다시피 Univision이 우리를 인수했고 모든 것이 정상적으로 계속되는 것 같습니다. 모두가 Univision에 만족하는 것 같아요. 우리는 최선을 다해 노력해왔기 때문에 계속해서 그렇게 할 것입니다.

네이선:헤드라인에 대해 너무 걱정하지 말고, 그냥 고개를 숙이세요.

브라이언: 모든 것이 그렇듯이 모두가 최선을 다해 일하며 사람들이 그것을 보기를 바랍니다. 적어도 코타쿠에게는 그런 태도가 있었던 것 같아요.

이 나라는 당신이 좋아하는 모든 것을 만든다

네이선: Kotaku를 정의하는 우주적 관심이 당신을 일본으로 이끌었습니까? 아니면 일본에 도착했을 때 게임과 괴상함, 그리고 일종의 굉장함이 가득한 세계가 있다는 것을 깨달았나요?

브라이언: CliffsNotes 버전을 알려드리겠습니다. 저는 어렸을 때부터 일본 문화에 늘 관심이 있었습니다. 우리 초등학교에 일본에서 온 외국인 교환학생이 있었는데, 그 사람 집에 한 번 가봤는데 그 사람이 일본판 NES인 패미컴을 가지고 있다는 사실에 깜짝 놀랐는데, 내 콘솔과 게임이 달라 보였어요. 모두 일본어로 되어 있어서 저도 놀랐습니다. 카트리지 모양은 달랐지만 여전히 Nintendo였고 여전히 마리오가 들어 있었습니다. 그런 종류의 것은 어린 아이로서 80년대에 자란 것 같습니다. 아마 많은 아이들이 일본이 정말 흥미로운 곳인 것 같다고 느꼈을 겁니다. 일종의 즉각적인 매력이 있었습니다. "이 나라는 당신이 좋아하는 모든 것을 만든다."

네이선:당신이 자라던 이곳은 어디였나요?

브라이언: 저는 텍사스 달라스에서 자랐습니다. 그런데 90년대 후반에 저는 쿠엔틴 타란티노의 배급사인 롤링 썬더 픽처스에서 인턴으로 일하고 있었는데 제 상사인 제리 마르티네즈가 야쿠자 영화와 몬스터 영화의 판권을 사려고 하다가 일본으로 갔다가 돌아와서 이렇게 말했습니다. , "내가 가본 곳 중 최고의 곳이에요." 그래서 대학을 졸업하면 일본에 가서 어떤지 직접 봐야겠다고 생각했어요. 그게 15년이 됐습니다.

네이선:그것이 인생이 일어나는 방식입니다.

브라이언: 맞아, 맞아, 맞아. 저는 몇 년 동안 여기에 있었고 Wired에서 일종의 작은 글쓰기 작업을 받기 시작했고 그 후 그곳에서 기고 편집자가 되었습니다. 저는 중학교 때 작가가 되는 꿈을 꾸었습니다. 나는 "하루 종일 집에 있어도 돼. 집에 있으면서 글을 쓰면 돈을 줄 거야"라고 생각했다. 그리고 그것이 가능해졌습니다. 그런 다음 [Wired 기고 편집자] Brendan Koerner는 비디오 게임 사이트의 작가를 찾고 있는 Gawker Media라는 회사가 있다고 말했습니다. 저는 비디오 게임과 일본의 괴짜 문화를 좋아해서 록하트 스틸(Lockhart Steele)과 전화 인터뷰를 하게 되었습니다. 그리고 그것은 Gawker로 바뀌었습니다.