WWE 문신 평결은 복잡한 저작권 문제를 해결하지 못했습니다.

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Nov 16, 2023

WWE 문신 평결은 복잡한 저작권 문제를 해결하지 못했습니다.

레슬링 선수 랜디 오턴(Randy Orton)의 문신을 묘사한 동영상에 대한 엇갈린 평결

비디오 게임에서 레슬링 선수 랜디 오턴(Randy Orton)의 문신 묘사에 대한 엇갈린 판결은 저작권법의 복잡한 영역에 대한 법적 불확실성과 법원의 엇갈린 메시지를 구현합니다.

월드 레슬링 엔터테인먼트(World Wrestling Entertainment Inc.)와 테이크투 인터랙티브 소프트웨어(Take-Two Interactive Software Inc.)는 문신 예술가인 캐서린 알렉산더(Catherine Alexander)에게 3,750달러를 지불해야 한다고 일리노이주 남부 지방법원의 배심원단이 9월 30일 밝혔다. 보잘것없는 상과 다른 경우에는 표면적으로 일관되지 않는 판결로 인해 아티스트와 비디오 게임 제작자 모두에게 권리, 의무 및 모범 사례가 불명확하게 남습니다.

그 결과 게임 제작자들은 문신을 표시할 수 있는 라이센스를 획득하거나 유명인들이 획득하도록 하는 것이 불안정한 법을 두고 반복적으로 법정 다툼을 벌이는 것보다 더 입맛에 맞을 것이라고 결정하는 방향으로 전환할 수 있습니다.

비디오: 왕자, 앤디 워홀, 대법원에서의 공정 사용

저작권 소송은 특히 공정 사용이 주장되는 경우 사건별 사실에 따라 달라지며 문신 관련 비디오 게임 불만 사항 및 변호 역시 계약 및 퍼블리시티권법을 원용합니다. 지금까지 여러 법원의 제한된 데이터 포인트는 잠재적으로 충돌할 수 있는 권리를 풀기 위한 일관된 경로를 보여주지 않습니다.

Lewis Roca Rothgerber Christie LLP의 지적재산권 변호사 Jennifer Van Kirk는 "이 분야는 상당히 불안한 분야입니다."라고 말했습니다.

판결 후 변호사들은 예술가들이 소송상에 대한 기대를 억제하고 싶어할 수도 있다고 말했습니다. 그러나 그들은 또한 비디오 게임 제작자들이 재판 전에 탈출하기 어려울 수 있는 값비싼 소송을 피하기 위해 자신들이 복제한 문신에 대한 라이센스를 확보하기를 원할 수도 있다고 말했습니다.

Van Kirk는 게임 제작자의 경우 "위험 허용 범위가 정말 중요합니다"라고 말했습니다.

Eisner LLP의 Owen Sloane은 유사한 상황에서도 합리적인 사람들이 각 권리에 대해 서로 다른 법적 결론을 내릴 수 있다는 점을 인정했습니다. 그는 WWE의 공정 사용 방어를 거부하면 보수적인 접근 방식을 취하는 것이 더 매력적일 수 있다고 말했습니다.

Sloane은 "비록 이것이 선례는 아니지만 확실히 예술가들에게 더 나은 거래를 협상할 수 있는 초기 영향력을 제공합니다"라고 말했습니다. "나는 그것이 비즈니스 관행을 바꿀 것이라고 생각합니다."

한편 문신 예술가는 언제 소송을 제기해야 할지, 라이센스 비용은 얼마를 청구할지, 노출이나 고객 만족을 유지하는 것이 더 가치가 있는지 고려해야 합니다.

비디오 게임 제작자(주로 Take-Two)는 문신 예술가가 제기한 소송에서 여러 가지 변호를 제기했습니다. 뉴욕 연방 판사는 2020년 NBA 2K 프랜차이즈 농구 선수의 5개 문신과 관련된 주장에 대해 세 가지 다른 근거로 Take-Two 약식 판결을 내렸습니다.

해당 게임에 묘사된 문신은 게임 플레이에서 거의 알아볼 수 없기 때문에 실질적으로 유사하지 않다고 Laura Taylor Swain 판사가 말했습니다. 유사하더라도 게임의 아주 작은 부분을 차지하므로 사용은 "최소"였습니다. 그녀는 또한 문신 예술가가 고객에게 문신을 표시하고 비디오 게임 회사와 같은 기업에 대한 전반적인 이미지 권리의 일부로 문신을 패키징할 수 있는 묵시적 라이센스를 부여한다고 판결했습니다.

그러나 적어도 두 개의 다른 법원은 배심원이 특히 예측할 수 없는 재판에서 문신 묘사를 변호하도록 Take-Two에게 강요했습니다. 오하이오에서 열린 NBA 2K에 대한 또 다른 소송(제임스와 다른 선수들에게 묘사된 문신도 포함)은 2023년 봄에 계획되어 있습니다. 그리고 9월 일리노이에서 열린 WWE 문신 재판에서는 공정 사용 방어가 영향을 받지 않는다는 것을 보여주었습니다.

"이것은 확실히 비디오 게임 제작자에게 새로운 수준의 위험을 야기합니다. 이는 그들의 입장에서 가장 안전한 길은 권리 정리를 하고 우려되는 경우 라이센스를 얻는 것임을 보여줍니다."라고 지적 재산권 변호사 Mark T. Doerr는 말합니다. Greenspoon Marder LLP는 말했습니다. "이것은 후속 소송의 문을 열 것입니다."

Doerr는 "문신 예술가가 사람이 돌아다니고 문신이 공개적으로 표시될 것이라는 것을 이해하고 있다고 추정되기 때문에" 게임 제작자를 위한 묵시적인 라이센스 방어를 "좋은 주장"이라고 말했습니다. 그러나 법원은 보편적으로 그렇게 많이 판결하지 않아 소송 위험이 있다고 그는 말했습니다. 그리고 문신 예술가들은 소송 비용이 라이센스 비용을 훨씬 능가하고 예술가에게 잠재적인 보상을 제공하는 것보다 더 많을 수도 있다는 것을 알고 있습니다.